- A Kecil
- A Sedang
- A Besar
Masyarakat Tiongkok paling akrab dengan e-sports. Hal ini berdasarkan hasil survei YouGov yang menyatakan 72% responden dari negara tersebut mampu mendefinisikan e-sports dengan benar, yakni kompetisi video gim secara terorganisasi atau profesional. Di posisi kedua adalah Taiwan dengan 71%. Diikuti Hong Kong dengan 70%.
Indonesia menempati posisi kelima dengan 57% responden yang mampu mendefinisikan e-sports dengan benar. Angka ini tak jauh berbeda dengan negara lain di kawasan Asia Tenggara, kecuali Vietnam yang hanya 37%.
(Baca: Enam Liga E-sports Tersohor 2019)
Sedangkan, beberapa negara di Timur Tengah memiliki persentase paling rendah atau kurang familier dengan kompetisi gim ini. Mereka adalah Irak (26%), Uni Emirat Arab (26%), dan Arab Saudi (31%).
Data Terkait
Data Pasar
| Nama | Nilai | % | |
|---|---|---|---|
| Inflasi yoy (Jul) | 2,88% | -0.46 | |
| Inflasi mom (Jul) | -0,14% | -0.58 | |
| Pertumbuhan ekonomi | 5,11% | +0.08 | |
| Pertumbuhan ekonomi (yoy) (Q1) | 5,61% | +4.08 | |
| Persentase kemiskinan (Mar) | 8,07% | -0.18 | |
| Gini rasio (Sem2) | 0,38 | 0.00 | |
| Nilai Tukar USDIDR | 17.828 | -0.14 | |
| PDB ADHK (Q1) | 3.447,70 | -0.77 | |
| Neraca perdagangan (Jun) | -450,50 | -72.02 | |
| Ekspor Migas (Jun) | 1,07 | +40.52 | |
| Impor Migas (Jun) | 4,56 | +0.96 | |
| Ekspor (Jun) | 25,46 | +9.72 | |
| Impor (Jun) | 25,91 | +4.41 | |
| Kunjungan Wisman (Mei) | 1,38 | +10.69 | |
| NTP (Jul) | 116,16 | +1.32 |