- A Kecil
- A Sedang
- A Besar
Masyarakat Tiongkok paling akrab dengan e-sports. Hal ini berdasarkan hasil survei YouGov yang menyatakan 72% responden dari negara tersebut mampu mendefinisikan e-sports dengan benar, yakni kompetisi video gim secara terorganisasi atau profesional. Di posisi kedua adalah Taiwan dengan 71%. Diikuti Hong Kong dengan 70%.
Indonesia menempati posisi kelima dengan 57% responden yang mampu mendefinisikan e-sports dengan benar. Angka ini tak jauh berbeda dengan negara lain di kawasan Asia Tenggara, kecuali Vietnam yang hanya 37%.
(Baca: Enam Liga E-sports Tersohor 2019)
Sedangkan, beberapa negara di Timur Tengah memiliki persentase paling rendah atau kurang familier dengan kompetisi gim ini. Mereka adalah Irak (26%), Uni Emirat Arab (26%), dan Arab Saudi (31%).
Data Terkait
Data Pasar
| Nama | Nilai | % | |
|---|---|---|---|
| Pertumbuhan ekonomi | 5,11% | +0.08 | |
| Gini rasio (Sem2) | 0,38 | 0.00 | |
| PDB ADHK (Q1) | 3.447,70 | -0.77 | |
| Nilai Tukar USDIDR | 18 | +0.30 | |
| Neraca perdagangan (Mar) | 3,32 | +160.82 | |
| Ekspor Migas (Mar) | 1,28 | +18.60 | |
| Impor Migas (Mar) | 3,17 | +58.74 | |
| Ekspor (Mar) | 22,53 | +1.62 | |
| Impor (Mar) | 19,21 | -8.08 | |
| Kunjungan Wisman (Feb) | 1,16 | -2.42 | |
| Inflasi yoy (Apr) | 2,42% | -1.06 | |
| Inflasi mom (Apr) | 0,13% | -0.28 | |
| Persentase kemiskinan (Des) | 7,50% | -0.75 | |
| NTP (Apr) | 112,29 | +0.43 |