Pimpin Pasar Video Gim Terbesar Dunia, Tiongkok Raup Pendapatan US$ 49,3 Miliar
- A Kecil
- A Sedang
- A Besar
Video gim menjadi industri yang kian populer dan menguntungkan di dunia. Total pendapatan global dari industri video gim diperkirakan sebesar US$ 154,6 miliar pada 2021.
Menurut Statista Digital Market Outlook, hingga Juni 2021, Tiongkok memimpin pasar video gim global dengan estimasi pendapatan sebesar US$ 49,3 miliar. Jumlah tersebut diperkirakan akan naik menjadi US$ 71,2 miliar pada 2025. Amerika Serikat menyusul di posisi kedua dengan pendapatan sebesar US$ 30,4 miliar dari industri video gim.
Jepang, yang juga pasar terbesar video gim, berada di urutan ketiga dengan US$ 18,2 miliar. Di urutan keempat ada Korea Selatan dengan keuntungan dari industri video gim sebesar US$ 6,2 miliar dan urutan kelima Inggris Raya sebesar US$ 6,1 miliar.
Sementara itu, Indonesia mencatatkan total pendapatan dari video gim diperkirakan sebesar US$ 1,06 miliar pada 2020 dan tumbuh 13,4% secara tahunan. Pengguna video gim di Indonesia didominasi oleh masyarakat dalam rentang usia 25-34 tahun.
Beberapa contoh video gim yang populer di seluruh dunia, antara lain Player Unknown’s Battlegrounds, CrossFire, Dungeon Fighter Online, QQ Speed, Minecraft, Pac-man Doodle, Candy Crush Saga, dan sebagainya.
(Baca Selengkapnya: Mayoritas Orang Bermain Gim untuk Hiburan)
Data Terkait
Data Pasar
| Nama | Nilai | % | |
|---|---|---|---|
| Pertumbuhan ekonomi | 5,11% | +0.08 | |
| Gini rasio (Sem2) | 0,38 | 0.00 | |
| PDB ADHK (Q1) | 3.447,70 | -0.77 | |
| Nilai Tukar USDIDR | 17.653 | +0.31 | |
| Neraca perdagangan (Mar) | 3,32 | +160.82 | |
| Ekspor Migas (Mar) | 1,28 | +18.60 | |
| Impor Migas (Mar) | 3,17 | +58.74 | |
| Ekspor (Mar) | 22,53 | +1.62 | |
| Impor (Mar) | 19,21 | -8.08 | |
| Kunjungan Wisman (Feb) | 1,16 | -2.42 | |
| Inflasi yoy (Apr) | 2,42% | -1.06 | |
| Inflasi mom (Apr) | 0,13% | -0.28 | |
| Persentase kemiskinan (Des) | 7,50% | -0.75 | |
| NTP (Apr) | 112,29 | +0.43 |